- Najlepšie hodnotenie simulátora pre PC
- „IL-2. Stormtrooper
- L.A. Noire
- Vojnový hrom
- Svet tankov
- The Sims
- Filmy
- SimCity
- ES
- FIFA
- Anno
- PROJEKTOVÉ VOZIDLÁ
- F1
- NHL 09
- C Budova Sim ator
- Svet vojnových lietadiel
- Spóra
- theHunter: Volanie divočiny
- Les
- Svet vojnových lodí
- Euro
uck sim
ator 2Hodnotenie: 4.2Na popredných priečkach je aj World Rally Championship 7, simulátor cross-country rally, ktorý nie je žiadnym etalónom, ale verne zachytáva všetky aspekty rýchlosti cross-country. WRC 7 vďačí za svoj relatívny úspech v tomto žánri bohatému dedičstvu, keďže prvý očíslovaný diel série bol vydaný už v roku 2001. Počas viac ako 16-ročnej histórie vývoja boli systém a základné motory vylepšené, vyladené a zdokonalené tak, aby poskytovali čo najpresnejší herný zážitok a ponúkali skutočný zážitok z jazdy ako v rallye aute.Najväčšou silnou stránkou WRC 7 je jeho schopnosť prispôsobiť sa úrovni zručností: s ohľadom na výklenkovú povahu predchádzajúcich rally projektov štúdio Kylotonn sprístupnilo hru aj nováčikom. Úroveň obtiažnosti bola upravená a boli do nej začlenené rôzne nápovedy a asistenti ovládacieho softvéru. Aj napriek aktívnemu ťahu a znižovaniu lišty úspechov však hra dávala zmysel pre jazdu na tratiach, keďže akékoľvek zmeny počasia a klimatických podmienok sa okamžite premietli do taktiky na trati. Po oficiálnom vydaní získalo WRC 7 na portáli Metacritic hodnotenie 70, čím sa stalo najúspešnejším (v tomto ohľade) simulátorom série.
Simulátor poľnohospodárstva
atorHodnotenie: 4.1Do top zoznamu sa dostala aj hra NBA 2k, 15. diel simulátora NBA 2k, ktorý vyvinula spoločnosť Visual Concepts a vydala spoločnosť 2k Sports. Z hľadiska hrateľnosti NBA 2k14 nepriniesla do žánru nič nové a podľa mnohých od vydania čísla 13 stagnuje. Globálna degradácia série však nastala o niekoľko rokov neskôr, paradoxne v čase, keď sa vývojári rozhodli vydávať hry len na konzolách.V skutočnosti nič závažné v hrateľnosti NBA 2k14 nebolo rozbité, okrem trochu nešikovného systému trestných hodov (ktorý bol mimochodom vždy slabinou basketbalového simulátora). Dribling, strely zo strednej a dlhej vzdialenosti, farebné smeče, blokované strely a tesné pokrytie fungovali dobre a priniesli skutočný basketbalový zážitok. Žiadne zmeny v systéme draftovania a prestupov hráčov.Najdôležitejším prvkom NBA 2k14 však bolo pridanie tímov z Európy na súpisku, čo bol východiskový bod pre potenciálne sľubnú spoluprácu a otvorilo sa mnoho možností ďalšieho rozvoja tejto myšlienky. Bohužiaľ, v súčasnosti ich vývojárske štúdio ani vydavateľ nemôžu využiť.
Dom F
pperHodnotenie: 4.0Ďalší zástupca žánru športovej simulácie, ktorý v roku 2017 navštívil platformu PC a na portáli Metacritic získal 64 bodov. Niekto môže povedať, že je to príliš málo na to, aby hra získala čo najlepšie hodnotenie, ale v prípade WWE nie je dôležité hodnotenie, ale emocionálne posolstvo, ktoré hra vysiela používateľom.WWE 2k18 sa podarilo zachovať sprievod veľkolepých bitiek, ale dynamika je stále napätá. Hneď na začiatku kariéry sa používateľ začne stretávať s príbehovými zvratmi, ktoré sú ťažké na pochopenie aj pre pokročilého používateľa wrestlingu. Ovládanie sa nezmenilo, zostalo zrozumiteľné, pribudlo pár nových trikov a trochu sa vylepšila fyzika boja.Medzi nevýhody projektu však patrí úplné nahradenie obchodov s prispôsobeniami špeciálnymi lootboxmi, ktoré sa kupujú za hernú menu aj za reálny poplatok. Grafika zostala na úrovni mydla a nedosahuje ani úrovne prvého UFC od Electronic Arts. Týmto tempom bude mimoriadne ťažké dobehnúť technické zaostávanie – je predsa čas, aby to vydavatelia z 2k Sports akceptovali. Ale nech je to akokoľvek, WWE 2k18 je skvelá hra pre fanúšikov wrestlingu a tých, ktorí chcú vyskúšať niečo nové v oblasti hier.
časový simulátor rybolovu
atorHodnotenie: 3.9
- Simulátor poľnohospodárstva ator
- Dom F pper
- časový simulátor rybolovu
atorHodnotenie: 3.9
*Prehľad toho najlepšieho podľa redakcie. Informácie o výberových kritériách. Tento materiál je subjektívny, nie je určený ako reklama a neslúži ako návod na nákup. Konzultácia s odborníkom pred kúpou.
Simulátory sú žánrom, ktorý sa takmer vždy vyskytuje v integrovanej podobe. Prakticky každá hra, ktorá sa čoskoro objaví a ktorá už bola vydaná, je simuláciou nejakého druhu akcie. Takže strieľačka nie je nič iné ako simulácia streľby a akákoľvek PRG s otvoreným svetom je simulácia života a vývoja postavy. Všetky tieto príklady však tvoria vlastné, stabilné a vyhranené žánre – na druhej strane, simulačné hry sú svojou povahou viac neurčité. Časopis Expertology sa pokúsil preskúmať históriu herného priemyslu a vyzdvihnúť 30 najlepších simulátorov pre PC v rôznych inkarnáciách.
.S. Prosíme vás, aby ste výsledné poradie nevnímali ako meradlo pohodovosti alebo „chybovosti“ hry. Všetky sú z rôznych časových období, majú rôzne posolstvá a patria do rôznych žánrových horizontov, takže by nebolo úplne presné ich navzájom porovnávať.
Najlepšie hodnotenie simulátora pre PC
Nominácia | miesto | hra | hodnotenie |
Najlepšie simulátorové hry na PC | 1 | „IL-2. Stormtrooper“ | 5.0 |
2 | L.A. Noire | 4.9 | |
3 | Vojnový hrom | 4.9 | |
4 | Svet tankov | 4.8 | |
5 | The Sims | 4.8 | |
6 | Filmy | 4.7 | |
7 | SimCity | 4.7 | |
8 | ES | 4.7 | |
9 | FIFA | 4.6 | |
10 | Anno | 4.6 | |
11 | CARS | 4.5 | |
12 | F1 | 4.5 | |
13 | NHL 09 | 4.5 | |
14 | C Budova Sim
| 4.4 | |
15 | Automobilový mechanik Sim
| 4.4 | |
16 | Dlhá tma | 4.4 | |
17 | Svet vojnových lietadiel | 4.4 | |
18 | Spóra | 4.4 | |
19 | theHunter: Volanie divočiny | 4.3 | |
20 | Les | 4.3 | |
21 | Svet vojnových lodí | 4.2 | |
22 | Euro | ||
4.2 | |||
23 | Majstrovstvá sveta v rallye 7 | 4.1 | |
24 | Simulátor poľnohospodárstva
| 4.1 | |
25 | NBA 2k14 | 4.0 | |
26 | Dom F | 4.0 | |
27 | WWE 2k18 | 4.0 | |
28 |
| 3.9 | |
29 | Zlodej Sim
| 3.8 | |
30 | Koza Sim
| 3.7 |
„IL-2. Stormtrooper
Hodnotenie: 5.0

Slávny letecký simulátor vydaný v roku 2001, ktorý získal fenomenálnych 91 bodov od agregátora Metacritic a stal sa najlepším projektom roku 2001. „IL-2. Sturmovik je jedným z malých, ale veľmi ikonických víťazstiev ruského (dnes už takmer neexistujúceho) herného módu nad jeho globálnymi rivalmi.
Tak ako všetky vojenské simulátory tej doby, aj IL-2 využíval prostredie druhej svetovej vojny, pričom zohľadňoval mimoriadne dôležité a rozsiahle bitky z hľadiska histórie. Celá hra tu bola rozdelená do 8 kampaní, z ktorých každá mala vlastnú sadu máp a misií, a to nielen v závislosti od strany konfliktu, ale aj od zvoleného typu lietadla. Prirodzene, v roku 2001 bola táto úroveň rozvoja považovaná za niečo nepredstaviteľné a dlho sa nikomu nepodarilo tento úspech zopakovať (hoci pokusov bolo veľa). Vo finálnej verzii hry bolo 77 lietadiel a 75 pozemných vozidiel. Každé lietadlo bolo vytvorené podľa oficiálnych plánov a fyzický model pilotáže bol vyvinutý v spolupráci s bojovými pilotmi z modernej éry aj Veľkej vlasteneckej vojny. Po desiatich rokoch je to IL-2. Stormtrooper bol východiskovým bodom pre vytvorenie hry War Thunder, ktorá sa následne vyvinula do niečoho viac než len do leteckého simulátora MMO.
L.A. Noire
Hodnotenie: 4.9

Simulátor detektívneho vyšetrovania L.A.Noire je akčná adventúra, ktorá rozpráva príbeh mesta z konca 40. rokov minulého storočia. Povojnové mesto anjelov je miestom nekonečnej krásy s jazzovým šarmom a prevládajúcim kapitalizmom. Za svetlým výhľadom sa však často skrývajú temnejšie veci: korupcia, drogy, brutálne vraždy a bujnejúca kriminalita sú len malou časťou nerestí, ktoré sa dejú mimo dohľadu.
L.A.Noire predstavuje používateľom interaktívny príbeh v najčistejšom noirovom štýle, ktorý sa bude vyvíjať priamo s ich pozornou účasťou. Odhliadnuc od hlavnej dejovej línie budú hráči prostredníctvom policajnej vysielačky dostávať náhodné úlohy nazývané „pouličné zločiny“. Podobne ako v inom projekte spoločnosti Rockstar Games, Grand Theft Auto, sa hlavný hrdina môže pohybovať po meste pešo alebo používať vozidlá, ktoré sa odomykajú v priebehu príbehu. Okrem toho má hráč prístup k zmene kostýmov, podobne ako v inom projekte príbuzného žánru – Mafia II. V L je ich oveľa viac.A.Noire ich má celkovo 10 a každý z nich dáva postave body navyše, napríklad zvýšenú presnosť pri streľbe alebo zvýšenú ochranu pred poškodením (všetky kostýmové bonusy sú logické). Jedinečný detektívny simulátor, ktorý si od roku 2011 drží latku skvelého projektu.
Vojnový hrom
Hodnotenie: 4.9

War Thunder je projekt vyvinutý Slovenskám štúdiom Gaijin Entertainment, ktorý využíva vývoj a mechaniku vynikajúceho príbehového simulátora „IL-2. Stormtrooper. Koncept simulátora lietadla pre viacerých hráčov už dlho trápil mysle Slovenskách vývojárov, ktorí, ako sa ukázalo, stelesnili túto myšlienku v rovnakom čase ako spoločnosť Wargaming, ktorá o mesiac neskôr oznámila svoj MMO-simulátor World of Warplanes.
V hre War Thunder sa kládol dôraz na autentickosť historických udalostí, ktoré sa v hre objavujú ako všeobecné dejové pozadie. Netradičný je prístup vývojárov k modelovaniu poškodenia: systém fyzikálneho poškodenia berie do úvahy nielen miesto zásahu, ale aj typ projektilu, vzdialenosť zásahu a dokonca aj balistickú trajektóriu. Okrem toho sú v hre realisticky zobrazené rôzne typy materiálov, ktoré majú svoje vlastné relatívne vlastnosti a odolnosť.
Hlavnou črtou War Thunder je však zrejme škálovateľnosť projektu, ktorú sme mohli vidieť za posledných 8 rokov. Z typického leteckého simulátora o udalostiach druhej svetovej vojny sa hra rozrástla na globálny bojový konštruktér. Ako sa koncepcia vyvíjala, pribudli tam tanky, ktoré boli prepracované do najmenších detailov, a neskôr aj lode. Nakoniec sa War Thunder stal MMO, ktoré samostatne konkuruje všetkým titulom Wargamingu, a je to naozaj super!
Svet tankov
Hodnotenie: 4.8

Projekt, ktorý odštartoval cyklus World of…“a stala sa jednou z najúspešnejších akčných hier CIS v histórii herného priemyslu. World of Tanks možno opísať ako arkádový simulátor tanku – je to tento žánrový model, a chcel implementovať vývojári z Wargaming.
Všetky prvky hry World of Tanks sú v tej či onej podobe súčasťou hry. Napríklad multiplayerová zložka hry tohto žánru podľa kánonu vyžadovala výukové úrovne…ale v tomto prípade to tak nie je. Logika odmietania učenia je jednoduchá – po prvé, hra by sa musela „skrutkovať“ v režime pre jedného hráča, čo by znamenalo ďalšie rozpočtové výdavky, a po druhé, v zápale boja je najlepším učiteľom skutočný boj. Okrem toho vývojová cesta každého hráča bez výnimky začínala malými tankami 1. úrovne, ktoré rešpektovali krehký princíp rovnosti.
A hoci spoločnosť Wargaming presadzovala absolútnu rovnosť pre všetkých ľudí v rámci projektu, nedosiahla ju, kým sa neupustilo od modelu monetizácie free-to-play. To znamená, že až do určitého bodu v hre World of Tanks existoval obsah, ktorý sa dal kúpiť za skutočné peniaze a ktorý vám mohol poskytnúť výhodu nad ostatnými hráčmi. Teraz je táto história bezpečne zabudnutá a zostáva nám klasický simulátor tanku s bohatou 10-ročnou históriou, ktorý je voľne dostupný.
The Sims
Hodnotenie: 4.8

A do nášho rebríčka sa dostal aj najznámejší simulátor života, ktorý vyvíjajú spoločnosti Maxis a The Sims Studio pod vedením Electronic Arts. Nemôžeme vyzdvihnúť žiadny projekt zo série, pretože všetky tak či onak zanechali veľkú stopu v tomto žánri, takže si poďme povedať o vlastnostiach celej série.
V prvom rade treba poznamenať, že pôvodné hry The Sims nemajú špecifický dej, preto sa žánrová identita hry označuje slovom sandbox (pieskovisko). Používateľ môže vytvárať simulátory – virtuálnych ľudí, stavať alebo kupovať hotové domy, sledovať potreby, túžby a nálady svojho zverenca a zároveň realizovať množstvo scenárov v jeho živote. Hra sa spolieha na princíp postupného zavádzania obsahu prostredníctvom vydávania veľkých rozšírení: okrem balíčkov oblečenia, predmetov z obchodu, nových lokalít a aktivít môžu niektoré DLC obsahovať aj príbehové línie. Tento model vývoja sa praktizuje už od vydania prvej hry The Sims v roku 2000 a stále prináša vývojárom veľa peňazí a minimalizuje akékoľvek riziká. No, zatiaľ čo táto predpoveď sa ukázala ako pravdivá v plnej miere, pretože od vydania číslo 4 časť prešla 5 rokov, a nová hra nebola oznámená.
Filmy
Hodnotenie: 4.7

Skutočný „hollywoodsky simulátor“ vyrobený spoločnosťou
Dôležitým rozdielom medzi filmom The Movies a inými projektmi v tomto žánri je možnosť organizovať si vlastnú filmovú tvorbu. Hra má primitívny, ale veľmi zaujímavý systém inscenovania scén, výberu sprievodu, rekvizít a kostýmov. Pre majiteľov licencovanej verzie hry bolo možné umiestniť klip do špeciálnej služby The Movies On
SimCity
Hodnotenie: 4.7

Jedna z najúspešnejších franšíz spoločnosti Maxis, druhá po The Sims, čo sa týka rozsahu a uznania (žiaľ, potenciálne silný simulátor Spore sa pre vývojárov nikdy nestal zlatou baňou). Príbeh tohto simulátora budovania mesta sa začal v roku 1989. Vtedy bol vydaný 2D projekt SimCity Classic, ktorý bol odsúdený na neúspech kvôli nedostatku akčných a arkádových prvkov, ktoré boli v tom čase v hernom priemysle obľúbené. Napriek ťažkému začiatku si hra získala vysokú mieru predaja vďaka mimoriadne pozitívnym recenziám uznávaných herných publikácií. Práce na pokračovaní na seba nenechali dlho čakať a v roku 1993 vyšiel druhý diel SimCity 2000.
Nový projekt štúdia Maxis bol vytvorený v izometrickom štýle a zdokonalil myšlienky prvého dielu s cieľom vytvoriť a rozvíjať mesto, infraštruktúru a ďalšie dôležité prvky spoločensko-kultúrneho života. Hra SimCity 2000 bola vyhlásená za klasiku žánru a všetky mestské simulátory nasledujúceho desaťročia boli na nej postavené. Posledná iterácia série pod pôvodným názvom SimCity (2013) bola fanúšikmi prijatá veľmi pozitívne a veľmi dobre sa predávala, a to aj napriek škandálom spojeným s pádom servera a stratou uložených dát miliónov používateľov po celom svete.
ES
Hodnotenie: 4.7

ro Evolution Soccer je futbalový simulátor od japonskej spoločnosti Konami, ktorý je hlavným konkurentom hry FIFA na svetovej scéne. Základným predpokladom hry v danom období bol stále realizmus akcie odohrávajúcej sa na ihrisku, čo viedlo k tomu, že sa táto séria označovala ako hardcore (skôr ako arkádová) z hľadiska hrateľnosti.
Hlavným problémom PES počas celej jeho histórie bol nedostatok licencií na používanie klubového tovaru a rôznych futbalových líg. To sa dalo neskôr ľahko napraviť pomocou používateľských úprav, ale tvrdenie, že je vážnym súperom proti veľkej dáme, si vyžadovalo niekoľko vážnych rozhodnutí. V roku 2009 vyšiel pravdepodobne najsilnejší diel futsalu starého formátu, ktorý sa vyhlásil za najlepší (keďže FIFA 09 vyšla ako absolútny prepadák). Potom sa začal príbeh odchodu série do úzadia, prechod na nový motor Fox a ďalšia fáza vzostupu značky na bývalú úroveň popularity. Spoločnosť Konami dokonca do hry integrovala svoj vlastný náprotivok
- Nie je to veľký tím, ale vidíte, že tento režim je nedostatočne prepracovaný. Po stránke pohonu, emócií, herného zážitku a adekvátnosti herného systému vyzerá súčasná, 19. verzia PES oveľa zaujímavejšie ako „ochudobnená“ a xeroxovaná FIFA 19. Treba dúfať, že Japonci budú schopní upevniť úspech a prekonať svojho konkurenta v ďalšej časti každoročnej „série.
- ghtly Mad Studios. Je založený na prepracovanom fyzikálnom engine Madness, ktorý bol upravený tak, aby sa zlepšila odozva ovládania a implementovali sa ďalšie základné myšlienky.
Hlavným rozdielom medzi projektom CARS a konkurenciou je použitie dynamického modelu pneumatík SETA, ako aj implementácia procesov zmeny počasia a dennej doby. Vývojový tím pozval profesionálnych automobilových pretekárov vrátane slávneho Stiga z Top Gearu a Nicholasa Hamiltona, mladšieho brata jazdca Formule 1, aby pracovali na realistickom priebehu pretekov. Z hľadiska obsahu je hra tiež obľúbená u fanúšikov: Studios S
- Madu sa podarilo získať licenciu až na 70 automobilov a 35 pretekárskych tratí. Nakoniec tento malý projekt vzbudil obrovskú pozornosť tlače aj používateľov a na realizáciu všetkých nápadov sa podarilo vyzbierať viac ako 3 milióny dolárov…a dokázal sa stať jedným z najlepších simulátorov jazdy všetkých čias v hernom priemysle. Podľa portálu Metacritic získal Project CARS na základe 48 recenzií skóre 83, čo je na projekt tohto žánru pomerne vysoké skóre.
F1
Hodnotenie: 4.5
Uznávaná jazdná simulácia od spoločnosti Codemasters založená na sezónach prestížnej pretekárskej série Form
- a-1. Jej vývoj trvá už 10 rokov a za ten čas sa hra stihla vyvinúť z hľadiska hrateľnosti aj rôznych fyzikálnych aspektov. Dôvodom bola zmena motora z EGO 1.0 (na ktorom sa nachádza Co
- n Mc’Rae a FlatOut) na EGO 4.0 – lepšia platforma na sprostredkovanie herného zážitku.
Od svojho vydania má séria F1 jednu veľmi dôležitú devízu: správne nastavenie priorít na stupnici pretekárskej simulácie. Mnohé vývojárske štúdiá zvyknú do popredia dávať to, čo sa deje priamo na trati. A to je prípad projektov ako NFS: Underground alebo Project CARS. Formulár
- a-1 je súťaž, v ktorej sa väčšina práce vykonáva mimo trate. Kľúčom k víťazstvu a výkonu je vyladenie pretekárskeho vozidla v boxovej uličke, výber taktiky tankovania a výmeny pneumatík atď.. A spoločnosti Codemasters sa podarilo tento zážitok z mikromanažmentu naplno odovzdať, pričom arkádovosť samotných pretekov obmedzila na minimum (čo sa im nepodarilo v žiadnom z ich predchádzajúcich projektov). Nakoniec aj prvá hra v sérii (F1 2010) získala na portáli Metacritic 84 bodov a obrovské množstvo pozitívnych ohlasov od hráčov.
- bunka je jednoduchý mikroorganizmus žijúci v „primárnom vývare“ bohatom na živiny a iné, pokročilejšie a nebezpečnejšie formy mikroorganizmov. Hlavným cieľom tohto štádia je najesť sa (buď mäsa, alebo vodných červov) a nestať sa potravou pre ostatných;
- tvora – okamih, keď sa vyvinutý mikroorganizmus dostane na pevninu a začne vytvárať sociálne spoločenstvo;
- kmeň – pod kontrolou používateľa je kmeň, pre ďalší rozvoj, ktorý musí buď zničiť alebo sa pripojiť k 5 susedným kmeňom;
- Civilizácia – mechanika tejto etapy bola čiastočne prevzatá zo série Sid Meier’s Civi
- zation. Hlavný cieľ etapy: potlačiť vznik ďalších civilizácií na mape;
- Vesmír je nekonečná scéna, kde môže používateľ skúmať galaxiu, budovať kolónie a viesť vojnu proti iným formám života.
- pper
Hodnotenie: 4.0
Ďalší zástupca žánru športovej simulácie, ktorý v roku 2017 navštívil platformu PC a na portáli Metacritic získal 64 bodov. Niekto môže povedať, že je to príliš málo na to, aby hra získala čo najlepšie hodnotenie, ale v prípade WWE nie je dôležité hodnotenie, ale emocionálne posolstvo, ktoré hra vysiela používateľom.
WWE 2k18 sa podarilo zachovať sprievod veľkolepých bitiek, ale dynamika je stále napätá. Hneď na začiatku kariéry sa používateľ začne stretávať s príbehovými zvratmi, ktoré sú ťažké na pochopenie aj pre pokročilého používateľa wrestlingu. Ovládanie sa nezmenilo, zostalo zrozumiteľné, pribudlo pár nových trikov a trochu sa vylepšila fyzika boja.
Medzi nevýhody projektu však patrí úplné nahradenie obchodov s prispôsobeniami špeciálnymi lootboxmi, ktoré sa kupujú za hernú menu aj za reálny poplatok. Grafika zostala na úrovni mydla a nedosahuje ani úrovne prvého UFC od Electronic Arts. Týmto tempom bude mimoriadne ťažké dobehnúť technické zaostávanie – je predsa čas, aby to vydavatelia z 2k Sports akceptovali. Ale nech je to akokoľvek, WWE 2k18 je skvelá hra pre fanúšikov wrestlingu a tých, ktorí chcú vyskúšať niečo nové v oblasti hier.
- časový simulátor rybolovu
- ator
Hodnotenie: 3.9
NHL 09
Hodnotenie: 4.5
Keď opomenieme moderných zástupcov žánru simulácie, pripomenieme si posledného zástupcu série NHL, ktorý prišiel na osobné počítače pred viac ako 10 rokmi. NHL 09 je vynikajúci hokejový simulátor, ktorý je veľmi obľúbený u fanúšikov na celom svete. Ľadové bitky publika v tom čase nie je nižšia ako rozsah futbalových fanúšikov, a rozhodnutie presunúť ďalšie hry v sérii výhradne na konzole bol prijatý s veľkým rozhorčením. Dôvodom bola podľa vyjadrenia EA „nestabilná ekonomická situácia“, v súvislosti s ktorou sa aj portovanie budúcich hier NHL na PC považovalo za nerozumné plytvanie.
O hernej zložke NHL 09 sa toho veľa povedať nedá, pretože hra bola stelesnením pravidiel a konvencií pôvodného turnaja. Fyzikálne modely sa správne pohybovali po ihrisku a let puku a rôzne činnosti hráčov boli simulované na vysokej úrovni aj na tie časy. Systém prestupov a draftov vyzeral dobre, ale existuje podozrenie, že bol pre PC verziu zámerne nevyvážený. Pre tú istú platformu sa vývojári snažili znížiť grafickú zložku, aby sa „vyhli problémom so zamrznutím a chybami na starom hardvéri“. Môžete nenávidieť EA za takýto prístup k používateľom, ale ani to, že hru zámerne zničili, nezabránilo tomu, aby sa NHL 09 stal jedným z najlepších simulátorov kalendárneho roka 2008.
C Budova Sim
- ator
Hodnotenie: 4.4
Podobne ako The Forest, aj The Long Dark je hra o prežití, ale s veľmi odlišným prostredím a štýlom. Dej hry sa odohráva na tichomorskom pobreží Kanady, kde počas globálnejšej prírodnej katastrofy došlo k havárii lietadla. Hlavný hrdina hry, pilot lietadla, musí v príbehu pátrať po svojom známom, ktorý z miesta havárie zmizol bez stopy dlho predtým, ako sa prebral. Príbeh je pomerne zaujímavý a krátky, ale vývojári hru umelo predlžujú dlhými prechodmi z jedného bodu misie do druhého…a späť.
Na druhej strane je režim prežitia v hre implementovaný veľmi dobre. Pri rovnakom úvode je hlavným cieľom hráča udržať hlavného hrdinu nažive čo najdlhšie. Tu je veľmi dôležité venovať pozornosť okolitej teplote, smädu, hladu, únave a zdravotnému stavu postavy, ako aj vždy sledovať počet dostupných zdrojov – čakaním na jednom mieste veľmi rýchlo dochádzajú. Od vydania alfa verzie získala hra The Long Dark množstvo pozitívnych recenzií a skvelú publicitu v publikáciách, čo následne ešte viac zvýšilo vzrušenie. Naše odporúčania sa vo všeobecnosti zhodujú s názormi publikácií: určite si zahrajte režim prežitia, aby ste prenikli do atmosféry projektu a získali úplne nový herný zážitok.
Svet vojnových lietadiel
Hodnotenie: 4.4
Druhý projekt v rámci projektu World of…“, ktorá bola oznámená v júni 2011. Pokiaľ ide o uvedenie World of Warplanes, mal trochu smolu, pretože mesiac predtým ruské štúdio Gaijin Entertainment predstavilo War Thunder – v tom čase čistý MMO-letecký simulátor, ktorý označil ešte neobsadenú medzeru a nárokoval si titul lídra žánru.
Prirodzene, úroveň schválenia práce Wargamingu na vývoji ďalšieho vojenského simulátora bola vysoká – ovplyvnená najvyššou popularitou ich prvého projektu World of Tanks. Bieloruské štúdio však nemohlo prideliť nový nápad na realizáciu tímu, ktorý sa zaoberal WoT, pretože mnohí členovia tohto tímu boli zaneprázdnení podporou a ďalším rozvojom „tankového sveta“. Potom im prišlo na pomoc ukrajinské štúdio Persha, ktoré prevzalo proces tvorby pod taktovkou hlavného štúdia – vydavateľa. V priebehu rokov bolo do projektu pridaných viac ako 250 realisticky stvárnených sovietskych, nemeckých, britských, japonských, amerických, francúzskych a čínskych lietadiel, ktoré boli navrhnuté v období rokov 1918 až 1955. Podobne ako v iných hrách série, aj v hre World of Warplanes chýbajú príbehové mapy a herné režimy, čo však používateľom nebráni v zážitku z hrania. V poslednom čase sa projekt aktívne venuje rôznym spoluprácam (napr. s Iron Maiden) – ale povedzme si úprimne, je to dobré aj bez akýchkoľvek zvučných ohlásení.
Spóra
Hodnotenie: 4.4
Spore je jedinečný žánrový mix, ktorý kombinuje simuláciu boha, prvky hry na hrdinov a dokonca aj prvky stratégie v reálnom čase. Zvláštnosťou hry je, že používateľ sa postupne zapája do vývoja svojej postavy a prechádza 5 prirodzenými fázami vývoja:
Netreba dodávať, že takáto jedinečná kombinácia funkcií a originálny dizajn vyvolali v tom čase veľký záujem hráčov, čo predurčilo úspech simulátora boha a umožnilo štúdiu Maxis vydať ďalšie 4 významné prídavky.
theHunter: Volanie divočiny
Hodnotenie: 4.3
Projekt vyvinutý spoločnosťou Avalanche Studios v roku 2017, ktorý si získal obrovskú popularitu medzi všetkými fanúšikmi strieľačiek a simulátorov lovu v divočine. Hlavnou výhodou tejto hry oproti jej konkurentom bolo veľmi dôkladné spracovanie fyzikálneho modelu zbraní, balistického systému výstrelov a letov guliek, ako aj realistickejšie (nie arkádové) prevedenie herného zážitku.
theHunter: Call of the Wild podporuje kooperatívny režim hry, keď sa na jednej mape stretne až 8 hráčov. Cieľ je jednoduchý: čo najšikovnejšie uloviť a zabiť pôvodnú divú zver. Posudzuje sa všetko: vzdialenosť, miesto zásahu a niekoľko malých ďalších podmienok.
Ale azda najvýraznejší dojem z hry je úroveň grafického spracovania projektu a rozľahlosť hernej lokality. Podľa samotných developerov celková hracia plocha presahuje 13 hektárov, ktoré majú krajinnú rozmanitosť a jedinečné klimatické podmienky. A vyplnenie najmenších zvukov, vhodných miest a pozorovacích bodov, cyklická zmena dňa a noci len zvyšujú účinok ponorenia do už tak krásnej hry.
Les
Hodnotenie: 4.3
Simulátor prežitia, ktorý poskytuje obrovskú príležitosť realizovať herný zážitok v otvorenom svete. The Forest vrhne hlavného hrdinu na obývaný ostrov, kde bude jeho prvou úlohou zbierať suroviny a vyrábať vybavenie potrebné na základné prežitie v nehostinnom prostredí. Jedným z dôležitých prvkov tohto prostredia sú domorodé kmene kanibalov, ktorí naháňajú strach svojou prirodzenosťou a podobne ako používateľ sú odhodlaní prežiť za každú cenu.
V tomto prostredí je kľúčom k úspechu neustále zdokonaľovanie vlastných zručností – a tých má The Forest dostatok. Hráči môžu spolupracovať v malých komunitách, stavať domy, vyrábať lepšie zbrane a organizovať nájazdy s cieľom vyčistiť oblasť od divochov. Systém čistenia obývaných jaskýň je tu však veľmi podobný štandardným dungeonom v RPG projektoch: čím nižšie sa hráč dostane, tým strašnejšie a krutejšie nepriateľov stretne. Po vyvraždení kmeňa však môžete získať zdroje a množstvo užitočných materiálov, ktoré vám určite pomôžu pri ďalšom prežití na ostrovoch. V hre je napodiv aj príbehová línia, ktorá dáva používateľovi motív na postup: nájsť syna hlavného hrdinu menom Timmy, ktorého ukradol jeden zo zamestnancov spoločnosti Sahara. Ak to všetko spojíte do jedného produktu, získate skvelý mix simulátora prežitia, hororu a príbehového sandboxu.
Svet vojnových lodí
Hodnotenie: 4.2
Tretia hra zo série World of…“ od spoločnosti Wargaming, ohlásená o dva mesiace neskôr ako letecký simulátor World of Warplanes. Koncept vytvorenia série hier o simulácii vojny s použitím rôznych vozidiel napadol bieloSlovenskách vývojárov vo fáze zostavovania hry World of Tanks. Vzhľadom na vtedajšie skromné rozpočty štúdia však bolo možné túto myšlienku rozvinúť až po komerčnom úspechu prvej hry. Samozrejme, prílev peňazí na seba nenechal dlho čakať a v roku 2011 štúdio oznámilo, že pracuje na podobnom nápade ako tanky, ale s úplne odlišným herným zážitkom.
World of Warships využíva prostredie druhej svetovej vojny, ale nemá príbeh ako War Thunder (ktorý možno v súčasnosti považovať za hlavného konkurenta v žánri simulátorov bojových lodí). Počet zastúpených lodí a úroveň ich spracovania však dokáže uspokojiť aj tých najnáročnejších používateľov. V súčasnosti hra obsahuje oddiely ruskej a sovietskej armády, USA, Japonska, Veľkej Británie, Nemecka, panázijské lode a niekoľko lodí z Francúzska a Talianska. V čase oficiálneho vydania získala hra World of Warships prevažne pozitívne recenzie od publikácií a na portáli Metacritic získala hodnotenie 81 bodov.
Euro
uck sim - ator 2
Hodnotenie: 4.2
Na popredných priečkach je aj World Rally Championship 7, simulátor cross-country rally, ktorý nie je žiadnym etalónom, ale verne zachytáva všetky aspekty rýchlosti cross-country. WRC 7 vďačí za svoj relatívny úspech v tomto žánri bohatému dedičstvu, keďže prvý očíslovaný diel série bol vydaný už v roku 2001. Počas viac ako 16-ročnej histórie vývoja boli systém a základné motory vylepšené, vyladené a zdokonalené tak, aby poskytovali čo najpresnejší herný zážitok a ponúkali skutočný zážitok z jazdy ako v rallye aute.
Najväčšou silnou stránkou WRC 7 je jeho schopnosť prispôsobiť sa úrovni zručností: s ohľadom na výklenkovú povahu predchádzajúcich rally projektov štúdio Kylotonn sprístupnilo hru aj nováčikom. Úroveň obtiažnosti bola upravená a boli do nej začlenené rôzne nápovedy a asistenti ovládacieho softvéru. Aj napriek aktívnemu ťahu a znižovaniu lišty úspechov však hra dávala zmysel pre jazdu na tratiach, keďže akékoľvek zmeny počasia a klimatických podmienok sa okamžite premietli do taktiky na trati. Po oficiálnom vydaní získalo WRC 7 na portáli Metacritic hodnotenie 70, čím sa stalo najúspešnejším (v tomto ohľade) simulátorom série.
Simulátor poľnohospodárstva
- ator
Hodnotenie: 4.1
Do top zoznamu sa dostala aj hra NBA 2k, 15. diel simulátora NBA 2k, ktorý vyvinula spoločnosť Visual Concepts a vydala spoločnosť 2k Sports. Z hľadiska hrateľnosti NBA 2k14 nepriniesla do žánru nič nové a podľa mnohých od vydania čísla 13 stagnuje. Globálna degradácia série však nastala o niekoľko rokov neskôr, paradoxne v čase, keď sa vývojári rozhodli vydávať hry len na konzolách.
V skutočnosti nič závažné v hrateľnosti NBA 2k14 nebolo rozbité, okrem trochu nešikovného systému trestných hodov (ktorý bol mimochodom vždy slabinou basketbalového simulátora). Dribling, strely zo strednej a dlhej vzdialenosti, farebné smeče, blokované strely a tesné pokrytie fungovali dobre a priniesli skutočný basketbalový zážitok. Žiadne zmeny v systéme draftovania a prestupov hráčov.
Najdôležitejším prvkom NBA 2k14 však bolo pridanie tímov z Európy na súpisku, čo bol východiskový bod pre potenciálne sľubnú spoluprácu a otvorilo sa mnoho možností ďalšieho rozvoja tejto myšlienky. Bohužiaľ, v súčasnosti ich vývojárske štúdio ani vydavateľ nemôžu využiť.
Dom F
- n Mc’Rae a FlatOut) na EGO 4.0 – lepšia platforma na sprostredkovanie herného zážitku.
FIFA
Hodnotenie: 4.6

Legendárny futbalový simulátor od spoločnosti Electronic Arts, ktorý v súčasnosti objektívne prevyšuje PES z hľadiska popularity v mediálnom priestore. Za viac ako 30 rokov existencie série FIFA prešla hra tromi významnými historickými zmenami, ktoré sa týkali hernej aj vizuálnej časti projektu.
Prvý z nich sa odohral v čase prechodu z dvojrozmernej na trojrozmernú grafiku a týkal sa najmä konzol staršej generácie. Druhá revolúcia znamenala skok v oblasti grafických kariet a práve tu bola vydaná azda najadekvátnejšia verzia starej generácie FIFA: FIFA 07. Aj bez efektných, na dnešné pomery fyzických „čipov“ starých motorov bola hra vnímaná komplexne a veľmi fanúšikovsky. Hra obsahovala množstvo dodatočného odomykateľného obsahu (za body získané v kampani pre jedného hráča) a atmosférický soundtrack, ako aj primitívnu, ale veľmi atmosférickú scénu novinového rozhovoru.
Ďalším skokom bolo úplné prepracovanie základného konceptu hry a vydanie nového herného režimu pre online zložku:
- Tím pre FIFA 12. Do istej miery boli systémy a funkcie projektu vyladené a doladené a podľa názoru mnohých profesionálnych hráčov a publikácií dosiahli optimum v 17. verzii výročnej „série. Teraz sa zdá, akoby táto séria upadla do stavu degradácie, ale pre jej rozsah a veľkolepý priebeh ju jednoducho nemôžeme nezaradiť do zoznamu najlepších simulátorov.
Anno
Hodnotenie: 4.6

Člen kategórie simulácií plánovania mesta, ktorý pôsobí v tomto odvetví už viac ako 20 rokov. Prvá hra zo série, Anno 1602, bola kvalitnou, ale nejednoznačnou alternatívou k vtedy žiarivým hrám Age of Empires a The Settlers. Vývojári sa snažili vytvoriť čo najuniverzálnejší produkt, ale nie prostredníctvom vyvažovania frakcií alebo európskych národov, ale prostredníctvom unifikácie herných jednotiek. Jediným rozdielom na začiatku novej kampane bolo, pod ktorou vlajkou bude hráč hrať. V roku 1998 bol takýto prístup normou, ale už vtedy mnohé publikácie označili projekt za skromný a jednoduchý.
Napriek tomu bola hra veľmi návyková, pretože sa zakladala na princípoch dosahovania vyšších úrovní vývoja, aby sa odomkli nové štruktúry. Tento prístup výrazne zvýšil čas hrania a záujem, pretože hráči v tom čase neboli rozmaznaní množstvom obsahu. Po rokoch sa rovnaká herná dogma úspešne uplatnila aj v nových dieloch série. Objektívne najlepšou hrou v sérii bolo a zostáva Anno 1404, prelomový moment v definovaní vektora žánru a posledná kampaň využívajúca stredoveké európske (a východoázijské) prostredie. Nápady herných dizajnérov následne priviedli sériu k ilustrácii budúcnosti a malej kríze originálnych nápadov.
PROJEKTOVÉ VOZIDLÁ
Hodnotenie: 4.5

Pokračovaním témy automobilových simulátorov je crowdfundingový projekt Project CARS, ktorý vyvíja nezávislé britské štúdio S